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2013年6月17日 星期一

《黃金聖鬥士-攻略偏》陣營系統-暗黑篇

大家好老王又來發新文了,間隔有點久!!
相信很多人對陣營系統的問題一定搞不清楚,所以特此發本篇文章以利大家了解喔!!
詳情影參閱!!(只有暗黑篇)

在講陣營系統要先了解首要區分為暗黑跟光明兩大陣營。

在各位40級以後會接到一個任務叫誓約,循著任務往下走到最後一次試煉,NPC會問你!!
殺死蓋聯→變成暗黑(黑騎)主張高攻擊力

放過蓋聯→變成光明(光騎)主張高防禦力
一定有人會問,到底哪個強?哪個好?哪個職業轉什麼最好?
老王表示:以前我都覺得已台服的走向是暗騎最吃香!!但是自從我認識了家庭號!!這觀念已經被推翻!!他光騎破心根本坑爹的痛!!這不科學啊有木有!!



一、 如何提升變身等級:


陣營等級每獲得2000陣營經驗值,系統自動提升該單位等級,必給予升級獎勵。
升級獎勵一部分是提升變身後的各項素質,還有一個技能點數。
PS.本重點是為重點中的重點!!
當獲得技能點數以後,必將投資於技能上面,切記陣營等級上限為40等,也就是說你只可以獲得40點的陣營點,這40點一定沒有辦法將所有技能都點滿,所以成長的過程當中,選擇就非常的重要。

二、 如何提升變身經驗值:


變身的限制,一個小時只可以變身一次,且每次變身只有兩分鐘的時間,在每一次變身的過程當中,只要攻擊殺死怪物,就獲得陣營經驗值,每次變身獲得的經驗值上限只可獲得100,也就是說每次戰鬥,盡量不要將變身留在打最後的BOSS,時間到可以變就變,自然等級就可以有效率的提升。

三、 變身的基本概念:


A、第一種概念是將變身當作是一個起死回生的機會,很多人會把變身留在最後BOSS時變身,因為變身後血量全部回滿,且增加了各項素質(血量上限、攻擊力上限、防禦力上限)有可能因為一個變身,將原本處於頻死狀態的人,獲得逆轉勝利的關鍵契機。
PS.變身過後身上的裝備會全部壞掉,如果一般人為了變身去硬輾BOSS將大錯特錯,如果變身推不死BOSS,往往變身過後換來的只會是死亡。

B、 第二種觀念是為了等級而變身,在戰役中,只要時間過整點將可以在一次獲得變身的機會,要練等級就不要去在乎BOSS我到底打不打得過,有變身就直接變,把握每一次變身獲得經驗值,這樣練陣營等級才會有效率。
PS.陣營等級經驗值每次獲得最高上限只有100,如果是第一種概念的人,陣營等級會練得比較慢,第二種觀念的人等集會練得比快,小怪的經驗值遠遠超過BOSS的機會。

C、 第三種觀念是非必要情況之下不變身讓自己留一手好牌,等到我拿到爛牌的時候馬上利用變身將局勢逆轉,這種觀念大部分是在陣營練到可以二變以後的人在使用的方式,畢竟有時候變身真的是可以把整個隊伍救活,甚至保留變身以利打章魚時四血變身的原則。
PS.如果你尚未達到陣營等級二變的情況之下,這種方式就不要考慮了。

綜合以上論點,希望以B→A→C的觀念下去發展,先提高陣營等級,再來考慮有效利用變身時機,進而發展出

至於我起手就是暗黑所以先寫暗黑的部分吧!!!

40解完任務選則殺死蓋聯後會得暗黑陣營,可以解讀成變身(暗騎)。


上圖是為了增加大家對暗黑技能欄位的認識所以附上老王已點滿之技能欄位!!
(我主張的是持續輸出,且有效提高傷害的走向,所以完全沒有留下那保險牌的法)

四、技能介紹

第一次陣營技能:

啟示:生命力

(增加最大生命值)
小弟認為,變身過後生命已經不再是重點,如果你轉的是黑騎那就是捨棄防禦以超高攻擊的路線去走吧!

啟示:抵抗→陣營等級6可點

(受到傷害也不會輕易被擊倒,會產生可以抵擋傷害的力量)
如果你是練塔塔還是盾娘,請不要去點選這招,我們有一種技能叫做"聖靈揮擊"讓自己呈現霸體狀態,根本不會被擊倒,變身過後往往都會跟著放聖靈揮擊。

啟示:物理攻擊

(物理攻擊力&魔法攻擊力&傷害平衡增加)
為了要擁有超越自己變身以前的狀態,這招必點,而且一定要點滿!!

啟示:光環→陣營等級5可點

(提升角色最大耐力值)
每個職業都不可忽略耐力這個項目,耐力不只要考慮到耐力足部足夠,並也更要考慮到耐力的回復速度,這招建議必點滿!!

啟示:潛力→陣營等級16可點

(提升力量、敏捷、智力、意志增加)
這個還有什麼好懷疑的,加全能力,不點的是傻子!!

啟示:活力→陣營等級6可點

(通過攻擊增加神聖值回復量)
這招在我眼裡是因人而異的,我也是等到我有二變以後,再考慮變身節奏,才去點的,所以並不是每個職業都需要點他,至少我知道塔塔不點他,會拖到二變的變身值間跟節奏。

 掠奪

(透過強攻等特殊攻擊,掠奪對方的生命值,掠奪的生命值會追加為攻擊力,並提高物理跟魔法傷害)掠奪的生命值並不是補血喔,只是提高傷害而已,我是追求高傷害的極致,所以這招我是點滿拉。

 火球→陣營等級11可點

(一次可以掠奪的數量增加)
簡單說就是當你使用重擊以上的攻擊時,身旁會有很多黑球飛來飛去,點越高,就吸
              越多隻,我是點滿拉,紅狗變身直殺跟吸塵器一樣有點爽!!

 鈍化→陣營等級16可點

(能讓一個掠奪物件行動變慢)
簡單說只要誰被我火球掠奪到,他就會變很慢很慢,是好東西!!

誓約:二次變身→陣營等級11可點

記得陣營等級11等的時候一定要投資在這個技能上面,你就可以獲得二變的能力,二變也可以當作是另一種補血的作法,但是二變有些條件,必須要達到SP兩格+10AP才可以發動二變技能,常常有些人好奇,為什麼我沒辦法二變,請檢察SP+AP是否足夠!!

第二次陣營技能:

啟示:生命值II→陣營等級21可點


(增加最大生命值)
當你轉了暗騎早已經捨棄高防禦高存活的打法,此技能可以忽略,這個1我是點錯的!!



啟示:攻擊力II→陣營等級21可點


(物理攻擊力&魔法攻擊力&傷害平衡增加)
跟第一次變身技能一樣,無條件點滿!!


啟示:生命值恢復→陣營等級31可點


(提升回復生命值速率)
我之所以這一點會點1,是因為潛力II的前置條件,需要這個技能來開啟才可以點,所以點一即可!!


啟示:潛力II→陣營等級36可點


(提升力量、敏捷、智力、意志增加)
就是增加全能力,並且與一變的素質疊加,二變後會更具有強大的破壞能力,請無條件點滿他謝謝!!


啟示:活力II→陣營等級26可點


(通過攻擊增加神聖值回復量)
如果你要在戰鬥中掌握更多節奏,就必須要靠該項技能,畢竟我們變身過後都需要聖靈揮擊效果,並且有效使用SP季的輸出,不然變身過後也沒有辦法達到最大效益,所以推薦這招可以點,但是因職業不同可以點多或者點少,塔塔建議點滿!!



啟示:耐力→陣營等級21可點


(耐力每5秒的回復速度)
該技能可以說是爛倒可以,耐力增加遠比你每5秒回復耐力要來得有效益,簡單說,當你時間只有短短的兩分鐘,你需要的是高攻擊高攻速所換來的強大輸出效果,但是如果在高攻速的情況之下,變身後的耐力回復速度就可以完全省略,因為根本回不夠你打你回啥回!!



暗夜裂痕→陣營等級26可點


(出現巨刺使敵人受到較大的傷害)
這招就有意思了,二變必點招式,雖然不痛,但是有一個重點就是,他可以把敵人冰住大概3~4秒,可以讓隊友更有效的輸出,所以一定要點!!


侵蝕→陣營等級36可點


(增加暗夜裂痕巨刺攻擊敵人所受到的傷害)
這招再怎麼給你點滿,拿它來打怪我們也只是要他的牽制能力,所以就算她再怎麼痛,我也覺得沒有點它的價值。後面再細細說明!!


誓約:第三次變身


不用看了還沒開,我也不知道他可以變啥!!



上述所說的只是我單純針對陣營所點的心得~那我再補充一些觀念!!

大家在點技能的時候一定要先想清楚,自己欠缺的是什麼,好比說我舉個例子:
暗夜裂痕的侵蝕,為什麼我說他可點可不點,以下幾點分析

1. 暗夜裂痕出招到結束大概5秒
2. 加上在按X找技能的時間可能要花個1~2
3. 如果加上聖靈揮擊攻擊速度大概41X20%
4. 所以5~7秒以內我可以達到一次的狂怒+雷霆狂怒的有效輸出
5. 如果可以在2分鐘的變身裡面達到最有效的攻擊才是變身真正的效益

以上分享給大家,本來是要寫槍塔技術文章的,明天再寫好了,這篇草稿很久都沒上,所以希望大家可以看看,有人有指教,小弟必改進!!




3 則留言:

  1. 天寶我個人見解是 增加血量的也需要點 為甚麼? 因為雖然看起來多沒有很多 但是一變+二變的血量可以增加3千 其實也並不少 根據存活率原則與輸出原則 血越多相對存活機會越大(多擋一刀也好) 輸出機會越多 所以我認為血量是可以點的 (火拼砍它的時候也能派上用場了)

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    1. 每個人玩法不同...
      去尋找自己的方式...

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  2. 圖片精美+害羞
    不過我的伊菲我想要點抵抗
    這樣就可以不被斷招了+汗

    我也有看過抵抗全滿的塔
    可以貼著王轉一邊補血(有點浪費錢啦...

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