文章分類

公告 (7) 心得 (9) 好文分享 (11) 有趣 (3) 官方活動 (4) 情報 (17) 精華 (6) 影片 (14) SOLO (9)

置頂文章

重要置頂文章
目前暫定職業詢問窗口如下
利斯塔:老王(刀、槍)     菲歐娜:夜妹妹(鎚)、家庭號(劍、鎚)     薇 拉:老王(刀)
凱 叔:量子(弓、弩槍)    伊 菲:漸漸小(杖、鐮)、冷貓貓(鐮)      卡 魯:徵求自願者

要PO文者,請發mail至 magiherorun@gmail.com 並加註您的遊戲名稱,謝謝!!
宇爸FB : https://www.facebook.com/michaelchen0807 可得真相!!! 加我好友吧~

本週開始
另~誠徵美工設計高手,設計公會Logo~~~
為方便夥伴留言,已取消文章內回文需留Gmail的設定,但請回文時註明您的遊戲ID,若無名氏會砍留言唷!!

2013年4月29日 星期一

重要--【瑪奇英雄傳】通用公式


大家好 :
  為了避免大家有對於表攻這個豬頭事,有太過頭的迷思,我去找了這文章來分享。目的在於讓大家知道,別為了「表攻」這件事,一昧的換武器追表攻。這不是瑪英的精神與意義呀!!!!!
  在看很複雜的說明前,先簡單說一下
  瑪英打怪有所謂的「滿溢」,以俗話講就是,你打王打到吐出來,但最多就那麼多,你拿+5打也是那樣,+9打也是那樣
  攻擊力>王的防禦力+10000就等於滿溢

接著.......以下, 請多多參考 


傷害 (Damage)

[物理傷害] = (([物理攻擊力] - [目標防禦力]) + 900 + [追加傷害] * 6.25) * [傷害倍率] * [傷害平衡隨機值]
[魔法傷害] = (([魔法攻擊力] - [目標防禦力]) + 900 + [追加傷害] * 6.25) * [傷害倍率] * [傷害平衡隨機值]

註解:
- ([攻擊力] - [防禦力]) 上限為 10,000 下限為 0
- [傷害平衡隨機值] 是個在 ([傷害平衡] / 100) 與 1 之間的隨機值
  更多相關的資訊請參照傷害平衡隨機值的分布方式
- [傷害平衡] (BAL) 上限為 90

暴擊 (Critical)

[物理暴擊] (([意志] / 2000) * 15% + [物理暴擊精通] + [裝備暴擊] + [附魔暴擊] - [目標暴擊抵抗]) + 3%
[物理暴擊傷害] = [物理傷害] * (([意志] / 2000) * 30% + [物理暴擊精通] + 1)
[物理暴擊擊倒值] = [擊倒值] * 2

[魔法暴擊] (([敏捷] / 2000) * 30% + [法術暴擊精通] + [裝備暴擊] + [附魔暴擊] - [目標暴擊抵抗]) + 3%
[魔法暴擊傷害] = [魔法傷害] * (([智力] / 2000) * 30% + 15% + [法術暴擊精通] + 1)
[魔法暴擊擊倒值] = [擊倒值] * 1.3

註解:
藍色部分的下限為 0
- [意志] 作用上限為 2,000
- [敏捷] 作用上限為 2,000
- [智力] 作用上限為 2,000
- [物理暴擊] 和 [魔法暴擊] 上限為 50%
- 角色資訊顯示的暴擊 = [裝備暴擊] + [附魔暴擊]
- 如果你只有 58 的暴擊抵抗,遇上 61 暴擊的敵人會有 6% 的機率受到暴擊

冥想 (Meditation)

[縮短時間 (秒)] = (([智力] / 2000) * 300) + [冥想精通]

註解:
- [智力] 作用上限為 2,000
  這表示由智力產生的最大縮短時間為 300 秒 (5 分鐘)

超重懲罰

[動作速度懲罰] = 10% + (30% * [超重程度])
[耐力值恢復速度懲罰] = 20% + (60% * [超重程度])
[倒地時間懲罰] = 0.3 + (0.7 * [超重程度])

註解:
- [動作速度懲罰] 和 [耐力值恢復速度懲罰] 單位為 %
  [倒地時間懲罰] 單位為秒
- [超重程度] > 0 時才會有這些超重懲罰
  [超重程度] 作用上限為 100%

動作速度 (Movement Speed)

[實際動作速度] = (1 - [動作速度懲罰]) * 100% * (1 + [動作速度%])
[實際攻擊速度] = (1 - [動作速度懲罰]) * ([角色資訊攻擊速度] / 2 + 100)%
[角色資訊攻擊速度] = (([攻擊速度] / 2 + 100) * (1 + [攻擊速度%]) - 100) * 2

註解:
- [動作速度] 包含 [攻擊速度] (ATT SPD)
- [實際動作速度] 在 [動作速度%] 為 0 時為 100%
- [實際攻擊速度] 在 [角色資訊攻擊速度] 為 0 時為 100%
- [攻擊速度] 大部分為武器、附魔所提升的能力
- [動作速度%] 出現於…例如:聖靈揮擊 (Slashing High)
- [攻擊速度%] 出現於…例如:聖靈起源 (Insane Reaper)、高級魔力值 (Fury)

耐力值恢復速度

[戰鬥狀態] = (1 - [耐力值恢復速度懲罰]) * ([敏捷] / 2000) * 16 + [戰鬥呼吸] + 12.5
[一般狀態] = (1 - [耐力值恢復速度懲罰]) * ([敏捷] / 2000) * 36 + [戰鬥呼吸] + 46

[法杖戰鬥狀態] = (1 - [耐力值恢復速度懲罰]) * ([智力] / 2000) * 16 + 12.5
[法杖一般狀態] = (1 - [耐力值恢復速度懲罰]) * ([智力] / 2000) * 36 + 46

註解:
- 算出的數值為每秒所恢復的耐力值
- [敏捷] 作用上限為 2,000
- [智力] 作用上限為 2,000
- [戰鬥狀態] 上限為 32
- [一般狀態] 上限為 82
- [法杖戰鬥狀態] 上限為 32
- [法杖一般狀態] 上限為 82
- 伊菲 (Evie) 拿鐮刀時是採用前兩項算法;沒錯,敏捷
- 雖然法杖伊菲的耐力值恢復速度取決於智力而非敏捷,但她沒有戰鬥呼吸
  智力 2,000 的法杖伊菲能在戰鬥狀態中每秒恢復 28.5 耐力以及一般狀態中每秒恢復 82 耐力
  而點滿戰鬥呼吸的非伊菲角色需要 600 敏捷以達到在戰鬥狀態下每秒恢復 32 耐力值的上限
  但卻要 1412 的敏捷才能達到一般狀態下每秒恢復 82 耐力值的上限
- 目前為止沒有要在戰鬥狀態停留多久才會進入一般狀態的資訊

戰鬥意志 (Standing Endurance) & 生命意志 (Life Flare)

[戰鬥意志發動率] = [戰鬥意志] + (([意志] / 2000) * 40%)
[生命意志發動率] = [生命意志] + (([意志] / 2000) * 30%)

註解:
- [意志] 作用上限為 2,000
- 如果對應的技能還未習得,其發動率則為零

玩家倒地時間

未超重 (白色)
中負重 (黃色)
已超重 (紅色)
[倒地時間] =  [預設值]
[倒地時間] = ([預設值] + [倒地時間懲罰]) * (1 - [戰鬥意志])
[倒地時間] =  [預設值] + [倒地時間懲罰]

註解:
- 普通攻擊 [預設值] 為 0 秒
  重擊 [預設值] 菲歐娜 (Fiona) 為 1 秒,其餘角色為 1.5 秒


角色能力值 (Character Stats)

1 力量 (STR)

1 敏捷 (AGI)





1 智力 (INT)






1 意志 (WIL)



= 2.7 攻擊力 (ATT)

= 0.5 防禦力 (DEF)
= [戰鬥狀態] 每秒恢復 0.008 耐力值 (STA / Stamina)
= [一般狀態] 每秒恢復 0.018 耐力值
= [魔法暴擊] 0.015%
= [狂怒系列] 和 [雙槍重擊] 傷害倍率 0.025% 
※ 詳見利斯塔倍率表

= 2 魔法攻擊力 (M.ATT)
= [魔法暴擊傷害] 0.015%
= [冥想縮短時間] 0.15 秒
= [法杖戰鬥狀態] 每秒恢復 0.008 耐力值
= [法杖一般狀態] 每秒恢復 0.018 耐力值= … ※ 詳見伊菲倍率表

= 0.6 最大生命值 (HP)
= [物理暴擊] 0.0075%
= [物理暴擊傷害] 0.015%
= [戰鬥意志發動率] 0.02%
= [生命意志發動率] 0.015%

----------------------------------------
烈士塔倍率表


4 則留言:

  1. 在傷害有一定限制的情況...要提醒一下各位...
    武器的素質有一個項目不在此限制...
    那就是"追加傷害"...
    +11永遠比+10武器強的原因...
    就是因為這個追加傷害的加乘...
    可以細細去品嘗一番..

    回覆刪除
  2. 王叔叔的意思..就像之前一堆神經病一樣 .拿+15的塔奧努或象牙雙劍. 打趴+11+12的輝煌的意思= =+
    再換句話說. 目前公會表攻最低的宇爸(15620).似乎沒有打不動的BOSS.
    所以.技術為上.數值為輔.才能成就神手~~
    比團戰輸出.不如比個人solo能耐= =..

    回覆刪除
  3. 我才是最低的14K(舉手)
    不過有疑問!
    動作速度是不是指僵直時間的長短?!
    像我看攻速大約50左右的鐮刀娘
    或者是在打龍時候可以到將近60速度(沒有聖靈)
    我的感覺是攻擊速度越快 會讓收刀速度跟中斷攻擊的速度流暢呢?

    回覆刪除
  4. 攻速越高. 收刀動作越快. 而鐮娘在某次改版後. 基礎攻速己上修. 所以才有一堆杖娘改練鐮刀..
    所以. 舉例來說. 今天若讓夜妹妹的攻速上到50up..大概. 鎚鎚homerun了= =...

    回覆刪除