大家好 :
為了避免大家有對於表攻這個豬頭事,有太過頭的迷思,我去找了這文章來分享。目的在於讓大家知道,別為了「表攻」這件事,一昧的換武器追表攻。這不是瑪英的精神與意義呀!!!!!
在看很複雜的說明前,先簡單說一下
瑪英打怪有所謂的「滿溢」,以俗話講就是,你打王打到吐出來,但最多就那麼多,你拿+5打也是那樣,+9打也是那樣。
攻擊力>王的防禦力+10000就等於滿溢
接著.......以下, 請多多參考
傷害 (Damage)
[物理傷害] = (([物理攻擊力] - [目標防禦力]) + 900 + [追加傷害] * 6.25) * [傷害倍率] * [傷害平衡隨機值]
[魔法傷害] = (([魔法攻擊力] - [目標防禦力]) + 900 + [追加傷害] * 6.25) * [傷害倍率] * [傷害平衡隨機值]
註解:
- ([攻擊力] - [防禦力]) 上限為 10,000 下限為 0
- [傷害平衡隨機值] 是個在 ([傷害平衡] / 100) 與 1 之間的隨機值
更多相關的資訊請參照傷害平衡隨機值的分布方式
- [傷害平衡] (BAL) 上限為 90
暴擊 (Critical)
[物理暴擊] = (([意志] / 2000) * 15% + [物理暴擊精通] + [裝備暴擊] + [附魔暴擊] - [目標暴擊抵抗]) + 3%
[物理暴擊傷害] = [物理傷害] * (([意志] / 2000) * 30% + [物理暴擊精通] + 1)
[物理暴擊擊倒值] = [擊倒值] * 2
[魔法暴擊] = (([敏捷] / 2000) * 30% + [法術暴擊精通] + [裝備暴擊] + [附魔暴擊] - [目標暴擊抵抗]) + 3%
[魔法暴擊傷害] = [魔法傷害] * (([智力] / 2000) * 30% + 15% + [法術暴擊精通] + 1)
[魔法暴擊擊倒值] = [擊倒值] * 1.3
註解:
- 藍色部分的下限為 0
- [意志] 作用上限為 2,000
- [敏捷] 作用上限為 2,000
- [智力] 作用上限為 2,000
- [物理暴擊] 和 [魔法暴擊] 上限為 50%
- 角色資訊顯示的暴擊 = [裝備暴擊] + [附魔暴擊]
- 如果你只有 58 的暴擊抵抗,遇上 61 暴擊的敵人會有 6% 的機率受到暴擊
冥想 (Meditation)
[縮短時間 (秒)] = (([智力] / 2000) * 300) + [冥想精通]
註解:
- [智力] 作用上限為 2,000
這表示由智力產生的最大縮短時間為 300 秒 (5 分鐘)
超重懲罰
[動作速度懲罰] = 10% + (30% * [超重程度])
[耐力值恢復速度懲罰] = 20% + (60% * [超重程度])
[倒地時間懲罰] = 0.3 + (0.7 * [超重程度])
註解:
- [動作速度懲罰] 和 [耐力值恢復速度懲罰] 單位為 %
[倒地時間懲罰] 單位為秒
- [超重程度] > 0 時才會有這些超重懲罰
[超重程度] 作用上限為 100%
動作速度 (Movement Speed)
[實際動作速度] = (1 - [動作速度懲罰]) * 100% * (1 + [動作速度%])
[實際攻擊速度] = (1 - [動作速度懲罰]) * ([角色資訊攻擊速度] / 2 + 100)%
[角色資訊攻擊速度] = (([攻擊速度] / 2 + 100) * (1 + [攻擊速度%]) - 100) * 2
註解:
- [動作速度] 包含 [攻擊速度] (ATT SPD)
- [實際動作速度] 在 [動作速度%] 為 0 時為 100%
- [實際攻擊速度] 在 [角色資訊攻擊速度] 為 0 時為 100%
- [攻擊速度] 大部分為武器、附魔所提升的能力
- [動作速度%] 出現於…例如:聖靈揮擊 (Slashing High)
- [攻擊速度%] 出現於…例如:聖靈起源 (Insane Reaper)、高級魔力值 (Fury)
耐力值恢復速度
[戰鬥狀態] = (1 - [耐力值恢復速度懲罰]) * ([敏捷] / 2000) * 16 + [戰鬥呼吸] + 12.5
[一般狀態] = (1 - [耐力值恢復速度懲罰]) * ([敏捷] / 2000) * 36 + [戰鬥呼吸] + 46
[法杖戰鬥狀態] = (1 - [耐力值恢復速度懲罰]) * ([智力] / 2000) * 16 + 12.5
[法杖一般狀態] = (1 - [耐力值恢復速度懲罰]) * ([智力] / 2000) * 36 + 46
註解:
- 算出的數值為每秒所恢復的耐力值
- [敏捷] 作用上限為 2,000
- [智力] 作用上限為 2,000
- [戰鬥狀態] 上限為 32
- [一般狀態] 上限為 82
- [法杖戰鬥狀態] 上限為 32
- [法杖一般狀態] 上限為 82
- 伊菲 (Evie) 拿鐮刀時是採用前兩項算法;沒錯,敏捷
- 雖然法杖伊菲的耐力值恢復速度取決於智力而非敏捷,但她沒有戰鬥呼吸
智力 2,000 的法杖伊菲能在戰鬥狀態中每秒恢復 28.5 耐力以及一般狀態中每秒恢復 82 耐力
而點滿戰鬥呼吸的非伊菲角色需要 600 敏捷以達到在戰鬥狀態下每秒恢復 32 耐力值的上限
但卻要 1412 的敏捷才能達到一般狀態下每秒恢復 82 耐力值的上限
- 目前為止沒有要在戰鬥狀態停留多久才會進入一般狀態的資訊
戰鬥意志 (Standing Endurance) & 生命意志 (Life Flare)
[戰鬥意志發動率] = [戰鬥意志] + (([意志] / 2000) * 40%)
[生命意志發動率] = [生命意志] + (([意志] / 2000) * 30%)
註解:
- [意志] 作用上限為 2,000
- 如果對應的技能還未習得,其發動率則為零
玩家倒地時間
未超重 (白色) 中負重 (黃色) 已超重 (紅色) | [倒地時間] = [預設值] [倒地時間] = ([預設值] + [倒地時間懲罰]) * (1 - [戰鬥意志]) [倒地時間] = [預設值] + [倒地時間懲罰] |
註解:
- 普通攻擊 [預設值] 為 0 秒
重擊 [預設值] 菲歐娜 (Fiona) 為 1 秒,其餘角色為 1.5 秒
角色能力值 (Character Stats)
1 力量 (STR) 1 敏捷 (AGI) 1 智力 (INT) 1 意志 (WIL) ※ | = 2.7 攻擊力 (ATT) = 0.5 防禦力 (DEF) = [戰鬥狀態] 每秒恢復 0.008 耐力值 (STA / Stamina) = [一般狀態] 每秒恢復 0.018 耐力值 = [魔法暴擊] 0.015% = [狂怒系列] 和 [雙槍重擊] 傷害倍率 0.025% ※ 詳見利斯塔倍率表 = 2 魔法攻擊力 (M.ATT) = [魔法暴擊傷害] 0.015% = [冥想縮短時間] 0.15 秒 = [法杖戰鬥狀態] 每秒恢復 0.008 耐力值 = [法杖一般狀態] 每秒恢復 0.018 耐力值= … ※ 詳見伊菲倍率表 = 0.6 最大生命值 (HP) = [物理暴擊] 0.0075% = [物理暴擊傷害] 0.015% = [戰鬥意志發動率] 0.02% = [生命意志發動率] 0.015% |
烈士塔倍率表
在傷害有一定限制的情況...要提醒一下各位...
回覆刪除武器的素質有一個項目不在此限制...
那就是"追加傷害"...
+11永遠比+10武器強的原因...
就是因為這個追加傷害的加乘...
可以細細去品嘗一番..
王叔叔的意思..就像之前一堆神經病一樣 .拿+15的塔奧努或象牙雙劍. 打趴+11+12的輝煌的意思= =+
回覆刪除再換句話說. 目前公會表攻最低的宇爸(15620).似乎沒有打不動的BOSS.
所以.技術為上.數值為輔.才能成就神手~~
比團戰輸出.不如比個人solo能耐= =..
我才是最低的14K(舉手)
回覆刪除不過有疑問!
動作速度是不是指僵直時間的長短?!
像我看攻速大約50左右的鐮刀娘
或者是在打龍時候可以到將近60速度(沒有聖靈)
我的感覺是攻擊速度越快 會讓收刀速度跟中斷攻擊的速度流暢呢?
攻速越高. 收刀動作越快. 而鐮娘在某次改版後. 基礎攻速己上修. 所以才有一堆杖娘改練鐮刀..
回覆刪除所以. 舉例來說. 今天若讓夜妹妹的攻速上到50up..大概. 鎚鎚homerun了= =...